CRIANDO ITENS MÁGICOS
Para criar itens mágicos, os conjuradores usam
talentos especiais. Eles investem tempo, dinheiro e sua própria energia mágica
no processo. Note que todos os itens possuem pré-requisitos em suas descrições.
Eles devem ser satisfeitos para que o item seja criado. Na maioria das vezes,
assumem a forma de magias que devem ser conhecidas pelo criador do item (embora
seja permitido o acesso através de outro item mágico ou conjurador). Embora os
custos de criação sejam detalhados em outro lugar, observe que normalmente os
dois fatores primários são o nível de conjurador do criador e o nível da(s)
magia(s) colocada(s) no item. Um personagem pode criar um item com um nível de
conjurador inferior ao seu, mas jamais pode reduzir o nível mínimo necessário
para conjurar a magia necessária. Por exemplo, um mago de 15º nível pode criar
uma varinha de bola de fogo com nível de conjurador 10, ou mesmo 5 (o mínimo
necessário para a magia de 3º nível bola de fogo). Ao fazer isso, a bola de
fogo seria sempre tratada como se o conjurador fosse do nível mais baixo
especificado (para determinação de dano, alcance, e assim por diante). Usando
talentos metamágicos, um conjurador pode imbuir magias de um nível mais alto
que o normal no item. Por exemplo, um conjurador poderia elevar o nível de uma
magia para aumentar sua eficácia, ou acelerá-la para que seja usada como uma
ação livre, colocando-a no item com o nível mais alto da metamagia.
Custo de um item Mágico qualquer: Um personagem conjurador de
qualquer classe que crie um item mágico deve gastar peças de ouro referente ao
item que ele decida fazer de acordo com a tabela abaixo:
Exemplo: Alicia é uma maga de 10º nível e cria uma bota de
saltar. Um item mágico relativamente comum. Como a magia de saltar é de 1º
nível [Arcano] então na tabela abaixo: Alicia gasta 10.000 peças de ouro para
encantar a bota, além dos pré-requisitos de talentos para tal finalidade. Todo
item mágico deve ser um item obra-prima (mesmo sendo uma bota) então o custo
aumenta 300 peças de ouro mais o valor do item comum.
Lembre-se: Não existe penalidades de perda de experiência ou
custo maior de peças de ouro na fabricação de um item superior ao mínimo da
conjuração da magia colocado no item. Isso significa, que se Alicia uma maga de
10º nível aumentar a conjuração ao máximo na criação do item mágico, o custo da
bota será o mesmo do mínimo de sua criação (10.000 PO) mais os valores
adicionais do material obra-prima e do custo normal da bota que deve ser
adicionado (na sua criação).
NOTA: O esforço do personagem ao passar por tantos perigos e obstáculos para chegar no nível que está já é considerado uma dificuldade e por isso, não há necessidade de perda de XP ou penalizar o conjurador, criando dificuldades para que não possa usar o máximo de seu poder num item mágico criado por ele.
Magias
|
|
Magia/Nível |
Custo |
1º |
10.000 PO |
2º |
20.000 PO |
3º |
30.000 PO |
4° |
40.000 PO |
5° |
50.000 PO |
6° |
60.000 PO |
7° |
70.000 PO |
8° |
80.000 PO |
9° |
90.000 PO |
10° |
100.000 PO |
11° |
110.000 PO |
12° |
120.000 PO |
O TEMPO DE UM ITEM MÁGICO CRIANDO
Todo item criado terá um tempo pré-determinado de
acordo com o nível de conjurador. Quanto maior o nível do conjurador mais tempo
ele gastará para finalizar qualquer projeto mágico (independentemente do
tamanho do item). Como não existe penalizações de XP para criar um item mágico
e nem custo adicional para maximizar o poder do item de acordo com o nível de
conjurador, o tempo será o único obstáculo para finalização de qualquer projeto
mágico.
Exemplo: Alicia é uma maga de 10º nível e cria uma bota de
saltar. Um item mágico relativamente comum. Como a magia de saltar é de 1º nível
[Arcano] a maga poderá criar o item com o poder máximo de seu nível, com o
mínimo do poder de seu nível ou em qualquer nível de poder de sua conjuração de
acordo com seu nível [o conjurador nunca poderá exceder o nível máximo da magia
da criação do item e nem o mínimo exigido da criação do item]. Mas para cada
nível acrescente um dia há mais na sua criação.
Uma bota de Saltar no 1º nível dura 1 dia, essa mesma
bota se for encantada até 5º nível ganhará um bônus de +20 em Saltar e durará 5
dias (para ser fabricada). Se Alicia usar o poder máximo de sua magia de Saltar
pelo nível que ela se encontra 10º nível a bota ganhará +30 em Saltar e será
feita em 9 dias.
Lembre-se: Duas ou mais magias num único item aumenta esse
tempo. Exemplo, saltar e velocidade na mesma bota.
OBRAS-PRIMAS
Itens obras-primas são itens extraordinariamente
bem-feitos. São mais caros, mas concedem o benefício da qualidade superior, não
são mágicos, mas apenas as obras-primas podem ser melhoradas para se tornarem
itens mágicos (itens que não sejam armas ou armaduras podem ser obras-primas ou
não).
Lembre-se: Uma bota, colar, luva, manto, gema etc. deve ser um
item obra-prima pra ser encantado com magia (incluindo armas, escudos e
armaduras).
VENDENDO UM ITEM MÁGICO
Considere qualquer item mágico com 60% acima do valor de custo. Os conjuradores gastam muito tempo, dinheiro e energia criando tais itens e são mesquinhos e egocêntricos ao ponto de taxarem tais itens com valores muito mais absurdos! Mas para regra de jogo qualquer item mágico construído será 60% mais caro.
Exemplo: Alicia
uma maga de 10º nível criou uma bota com o máximo do seu poder de conjurador e
por isso, o custo da bota é 10.000 PO + 300 PO (OP) + 1 PO (Bota do Aventureiro).
O preço de Mercado será 16.482 PO.