terça-feira, 6 de dezembro de 2022

RAÇA DRACONIANO [MERCÚRIO]

Personalidade: Esses draconianos são velozes e bem menos robustos dos que seus primos draconianos, eles são bons, mas são extremamente imprevisíveis, numa luta sua velocidade se faz presente e suas esquivas diante do seu inimigo são extremamente precisas. Normalmente gostam de brincar com seus adversários fugindo e se esquivando. Essa atitude vista pelos olhos de seus primos draconianos pode ser vista como uma atitude arrogante, mas seu pensamento caótico pode mudar de ideia e atacar seus adversários com mesmo empenho que suas esquivas e velocidade; costumam desmoralizam seus oponentes. Os draconianos de mercúrio são solitários por natureza. Seu jeito de ser é livre, divertido e geralmente irresponsável. Por sua natureza imprevisível, muitas vezes irracional, esses seres quase nunca se relacionam com outras criaturas que vivam na mesma área.

Escamas: Ao nascer, os draconianos de mercúrio possuem escamas em um tom de prata fosco. Com idade, elas vão ficando cada vez mais brilhantes, ganhando um acabamento polido semelhante ao de um espelho, no estágio adulto. Qualquer luminosidade, especialmente à luz do sol, produz um brilho ofuscante ao refletir nas escamas do draconiano. As pupilas do draconiano desbotam com a idade e os mais velhos têm olhos semelhantes a orbes de metal. Essas criaturas possuem um cheiro característico de mercúrio derretido.

TRAÇOS RACIAIS
- Bônus de Atributo: +2 Destreza

- Tamanho: Médio.

- Deslocamento Básico: 9 m.

- Deslocamento Básico: Natação 9 m

- Redução de Dano/Eletricidade: Toda vez que os draconianos de mercúrio sofrerem ataques de eletricidade mágicos e comuns, eles absorverão 5 pontos de dano.

- Imune: Magias de sono e efeitos de sono.

- Resistência: +2 de bônus racial nos testes de resistência contra magias e efeitos similares de Encantamento.

- Visão no Escuro: Os draconianos conseguem enxergar até 18 metros no escuro. A visão no escuro somente permite enxergar imagens em preto e branco, mas é idêntica à visão normal em todos os demais aspectos e pode ser utilizada mesmo na escuridão completa.

- Perícia Racial: Os draconianos possuem as perícias de Nadar, Saltar e Avaliação. (Mesmo que suas classes não permitam ter essas perícias).

- Sangue e Corpo Venenoso DF (20) Fortitude: Apesar desses draconianos não possuírem ataques de veneno, sua carne e sangue é altamente venenosa ao ingerida. O dano de 1d6 de Constituição (secundário +1d6 na Con/temporário).

- Talento Racial/Velocidade: No 1º nível se o draconiano optar por gastar um talento, ele pode escolher Velocidade; aumentando +3 na base de deslocamento básico (apenas no 1º nível de personagem esse talento pode ser comprado).

- Bônus de Perícia: +2 no bônus de Ouvir, Observar e Procurar.

- Idiomas Básicos: Dracônico e Comum.

- Idiomas Adicionais: Anão, Élfico, Halfling, Gnomo, Goblin e Orc. Os draconianos aprendem os idiomas de seus aliados e inimigos. 

 - Classe Favorecida: Bárbaro. A classe bárbaro de um draconiano de mercúrio multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte o Livro do Jogador/Contos de Terra das Cincas). A cultura dos draconianos de mercúrio destaca as virtudes do bárbaro e eles têm facilidade para seguir essa carreira.

RAÇA DRACONIANO [LATÃO]

Personalidade: Os draconianos de latão são muito comunicativos e carismático, com isso se expressão muito bem e geralmente são eloquentes em seus discursos de motivação. Eles podem conhecer muitas informações úteis, mas normalmente só as partilham depois de uma longa negociação ou um presente. Os draconianos adoram o calor intenso e seco, e gastam muito do seu tempo se aquecendo debaixo do sol do deserto (geralmente em constante meditação).

Escamas: Quando nascem, as escamas dos draconianos de latão são mosqueadas e marrom escuras, conforme o draconiano envelhece, elas adquirem uma coloração mais metálica, até se estabilizar numa aparência temperada e incandescente. As enormes placas que recobrem suas cabeças são lisas e parecem de metal, além de comportar chifres laminados que ficam mais afiados com a idade. As pupilas do draconiano desbotam com a idade e os mais velhos têm olhos semelhantes a orbes de metal. Essas criaturas possuem um cheiro característico de metal derretido ou terra queimada.

TRAÇOS RACIAIS
- Bônus de Atributo: +2 Carisma

- Tamanho: Médio.

- Deslocamento Básico: 9 m

- Deslocamento Básico Natação: 9 m

- Redução de Dano/Fogo: Toda vez que os draconianos de latão sofrerem ataques de fogo mágicos e comuns, eles absorverão 5 pontos de dano.

- Imune: Magias de sono e efeitos de sono.

- Resistência: +2 de bônus racial nos testes de resistência contra magias e efeitos similares de Encantamento.

- Visão no Escuro: Os draconianos conseguem enxergar até 18 metros no escuro. A visão no escuro somente permite enxergar imagens em preto e branco, mas é idêntica à visão normal em todos os demais aspectos e pode ser utilizada mesmo na escuridão completa.

- Perícia Racial: Os draconianos possuem as perícias de Nadar, Saltar e Avaliação. (Mesmo que suas classes não permitam ter essas perícias).

- Bônus de Perícia: +2 no bônus de Ouvir, Observar e Procurar.

- Idiomas Básicos: Dracônico e Comum.

- Idiomas Adicionais: Anão, Élfico, Halfling, Gigante, Gnomo e Orc. Os draconianos aprendem os idiomas de seus aliados e inimigos. 

- Classe Favorecida: Bardo. A classe bardo de um draconiano de latão multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte o Livro de Águas Negras). A cultura dos draconianos de latão destaca as virtudes do bardo e eles têm facilidade para seguir essa carreira.

segunda-feira, 5 de dezembro de 2022

RAÇA DRACONIANO [COBRE]

Personalidade:
Os draconianos de cobre são pregadores de peças, piadistas e propagadores de enigmas incorrigíveis. A maioria tem uma natureza bondosa, mas ainda possuem traços de ganância e mesquinharia. Eles são poderosos saltadores e escaladores, dotados de patas e ombros musculosos. Os draconianos de cobre são caçadores determinados e consideram uma boa caçada tão importante como a comida que ela proporciona.

Escamas: Após o nascimento, as escamas do draconiano de cobre possuem uma coloração marrom escura, com tons metálicos. Conforme o draconiano envelhece, suas escamas se tornam mais refinadas e claras, assumindo um brilho de cobre suave e lustroso no início da idade adulta. As escamas dos draconianos de cobre muito velhos assumem uma tonalidade esverdeada. As pupilas destas criaturas desbotam com a idade e os olhos dos grandes anciões se assemelham a orbes turquesa brilhantes. O cheiro de limo ou musgo rodeia essas criaturas.





TRAÇOS RACIAIS

- Bônus de Atributo: +2 Constituição

- Tamanho: Médio.

- Deslocamento Básico: 9 m

- Deslocamento Básico: Natação 9 m

- Redução de Dano/Ácido: Toda vez que os draconianos de cobre sofrerem ataques de ácidos mágicos e comuns, eles absorverão 5 pontos de dano.

- Imune: Magias de sono e efeitos de sono.

- Resistência: +2 de bônus racial nos testes de resistência contra magias e efeitos similares de Encantamento.

- Visão no Escuro: Os draconianos conseguem enxergar até 18 metros no escuro. A visão no escuro somente permite enxergar imagens em preto e branco, mas é idêntica à visão normal em todos os demais aspectos e pode ser utilizada mesmo na escuridão completa.

- Perícia Racial: Os draconianos possuem as perícias de Nadar, Saltar, Avaliação e Escalar. (Mesmo que suas classes não permitam ter essas perícias).

- Estômago de Hiena: O draconiano de cobre ganha um bônus +4 nas jogadas de resistência toda vez que ingerir comidas estragadas ou envenenadas – mágico ou comum (venenos).

- Bônus de Perícia: +2 no bônus de Ouvir, Observar e Procurar.

- Idiomas Básicos: Dracônico e Comum.

- Idiomas Adicionais: Anão, Élfico, Gigante, Gnomo, Goblin e Orc. Os draconianos aprendem os idiomas de seus aliados e inimigos.

- Classe Favorecida: Guerreiro. A classe guerreiro de um draconiano de cobre multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte o Livro do Jogador/Contos de Terra das Cinzas). A cultura dos draconianos de cobre destaca as virtudes do guerreiro e eles têm facilidade para seguir essa carreira.

RAÇA DRACONIANO [BRONZE]

Personalidade:
Os draconianos de bronze são curiosos por natureza, pensadores por opção e amigos dos animais por possuírem grande empatia e uma forte ligação com as matas. Eles se divertem quando estão em áreas habitadas por animais silvestres (florestas), gostam de nadar, explorar cavernas e conversas com os entes. Eles observam seus companheiros de grupo e costumam questionar suas atitudes, apenas por curiosidade. Geralmente um draconiano de bronze gosta de saber as motivações de seus companheiros diante da vida. Eles são fascinados pela arte da guerra e unem-se com avidez aos exércitos que lutam por uma causa justa e gostam sempre de uma boa recompensa.

Escamas: As escamas de seus filhotes são amarelas, levemente tingidas de verde, e apresentam apenas um leve reflexo de bronze. Conforme se aproximam da idade adulta, sua coloração escurece lentamente, até atingir uma tonalidade bronzeada mais enegrecida. Os draconianos muito velhos desenvolvem um matiz azul escuro nas pontas de suas escamas. Como talentosos nadadores, eles possuem nadadeiras e patágio entre os dedos e suas escamas são chatas e lustrosas. As pupilas destas criaturas desbotam conforme o dragão envelhece, até que se tornem orbes verdes fosforescentes nas idades mais avançadas. O cheiro do mar rodeia essas criaturas.

TRAÇOS RACIAIS
- Bônus de Atributo: +2 Destreza, +1 Sabedoria

- Tamanho: Médio.

- Deslocamento Básico: 9 m

- Deslocamento Básico: Natação 9 m

- Redução de Dano/Eletricidade: Toda vez que os draconianos de bronze sofrerem ataques elétricos, mágicos e comuns, eles absorverão 5 pontos de dano.

- Imune: Magias de sono e efeitos de sono.

- Resistência: +2 de bônus racial nos testes de resistência contra magias e efeitos similares de Encantamento.

- Visão no Escuro: Os draconianos conseguem enxergar até 18 metros no escuro. A visão no escuro somente permite enxergar imagens em preto e branco, mas é idêntica à visão normal em todos os demais aspectos e pode ser utilizada mesmo na escuridão completa.

- Natação: O draconiano pode agir normalmente submerso na água, podendo escolher 10 para qualquer situação de risco dentro da água, mas para poder usar esta habilidade o draconiano deve substituir um talento por esta habilidade extraordinária.

- Perícia Racial: Os draconianos possuem as perícias de Nadar, Saltar e Avaliação. (Mesmo que suas classes não permitam ter essas perícias).

- Bônus de Perícia: +2 no bônus de Ouvir, Observar e Procurar.

- Idiomas Básicos: Dracônico e Comum.

- Idiomas Adicionais: Anão, Élfico, Gigante, Halfling, Gnomo e Orc. Os draconianos aprendem os idiomas de seus aliados e inimigos.

- Classe Favorecida: Ranger. A classe ranger de um draconiano de bronze multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte o Livro do Jogador/Terra das Cinzas). A cultura dos draconianos de bronze destaca as virtudes do ranger e eles têm facilidade para seguir essa carreira. 

RAÇA DRACONIANO [PLATINA]

Personalidade:
 Draconianos de platina costumam comtemplar o silêncio. Geralmente os draconianos de platina são teimosos e possuem pouco humor. Brigam quando são desafiados, mas nunca promovem a covardia. Eles desprezam o mal e abominam a escravidão. Até mesmo à escravidão de humanoides ruins. Eles não toleram desculpas para atos malignos. Apesar disso, eles são um dos seres mais compassivos do multiverso. Eles tem uma simpatia sem limites pelos oprimidos, os despossuídos e os abandonados. Eles encorajam os outros a promover a causa do bem, mas prefere deixar que os seres lutem suas próprias batalhas quando puderem. 

Escamas: Quando nasce, as escamas do filhote são azuis acinzentadas, com brilhos prateados. Conforme o draconiano se aproxima da idade adulta, essa coloração clareia lentamente até que cada escama se torne quase indistinguível. De longe, esses draconianos parecem ter sido esculpidos em metal puro. Conforme o draconiano envelhece, suas pupilas desbotam e os olhos dos mais velhos parecem grandes orbes de platina. Eles emanam um leve cheiro de metal derretido. 

TRAÇOS RACIAIS
- Bônus de Atributo: +2 Sabedoria

- Tamanho: Médio.

- Deslocamento Básico: 9 m

- Redução de Dano (Fogo): Toda vez que os draconianos de platina sofrerem ataques de fogo mágico e comum, eles absorverão 5 pontos de dano.

- Imune: Magias de sono e efeitos de sono.

- Resistência: +2 de bônus racial nos testes de resistência contra magias e efeitos similares de Encantamento.

- Visão no Escuro: Os draconianos conseguem enxergar até 18 metros no escuro. A visão no escuro somente permite enxergar imagens em preto e branco, mas é idêntica à visão normal em todos os demais aspectos e pode ser utilizada mesmo na escuridão completa.

- Perícia Racial: Os draconianos possuem as perícias de Nadar, Saltar e Avaliação. (Mesmo que suas classes não permitam ter essas perícias).

- Bônus de Perícia: +2 no bônus de Ouvir, Observar e Procurar.

- Magias 1/dia (Sm): Uma vez por dia o draconiano de platina consegue conjurar magias de clérigo, com o mesmo nível de personagem (1º nível: Benção, 1º nível: Luz e 1º nível: Proteção contra o Medo).

- Idiomas Básicos: Dracônico e Comum.

- Idiomas Adicionais: Anão, Élfico, Halfling, Gnomo, Goblin e Orc. Os draconianos aprendem os idiomas de seus aliados e inimigos.

- Classe Favorecida: Clérigo. A classe clérigo de um draconiano de platina multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte o Livro do Jogador/Contos de Terra das Cinzas). A cultura dos draconianos de platina as virtudes do 
clérigo e eles têm facilidade para seguir essa carreira.

RAÇA DRACONIANO [PRATA]

Personalidade:
Os draconianos de escamas prateadas são nobres e altivos. Eles auxiliam com satisfação qualquer criatura bondosa que realmente precise. E muitas das vezes se sacrificam por uma causa justa.
Costumam pensar antes de agir e suas estratégias de combate são extremamente elaboradas e precisas. Os draconianos prateados são perfeccionistas e odeiam a desordem.

Escamas: Quando nasce, as escamas do filhote são azuis acinzentadas, com brilhos prateados. Conforme o draconiano se aproxima da idade adulta, essa coloração clareia lentamente até que cada escama se torne quase indistinguível. De longe, esses draconianos parecem ter sido esculpidos em metal puro, tanto que também são conhecidos como: “draconianos do escudo”. Conforme o draconiano envelhece, suas pupilas desbotam e os olhos dos mais velhos parecem grandes orbes de mercúrio. Eles emanam um leve cheiro de chuva misturado com terra molhada.

TRAÇOS RACIAIS
- Bônus de Atributo: +2 Força e +1 Inteligência

- Tamanho: Médio.

- Deslocamento Básico: 9 m

- Deslocamento Básico: Natação 9 m

- Redução de Dano (Frio): Toda vez que os draconianos prateados sofrerem ataques de frio mágico e comum, eles absorverão 5 pontos de dano.

- Imune: Magias de sono e efeitos de sono.

- Resistência: +2 de bônus racial nos testes de resistência contra magias e efeitos similares de Encantamento.

- Visão no Escuro: Os draconianos conseguem enxergar até 18 metros no escuro. A visão no escuro somente permite enxergar imagens em preto e branco, mas é idêntica à visão normal em todos os demais aspectos e pode ser utilizada mesmo na escuridão completa.

- Perícia Racial: Os draconianos possuem as perícias de Nadar, Saltar e Avaliação. (Mesmo que suas classes não permitam ter essas perícias).

- Bônus de Perícia: +2 no bônus de Ouvir, Observar e Procurar.

- Idiomas Básicos: Dracônico e Comum.

- Idiomas Adicionais: Anão, Élfico, Halfling, Gnomo, Goblin e Orc. Os draconianos aprendem os idiomas de seus aliados e inimigos.

- Classe Favorecida: Paladino. A classe paladino de um draconiano prateado multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte o Livro do Jogador/Contos de Terra das Cinzas). A cultura dos draconianos prateados destaca as virtudes do paladino e eles têm facilidade para seguir essa carreira.

RAÇA DRACONIANO [DOURADO]


Personalidade:
Os draconianos dourados são criaturas graciosas, sinuosas e de vasta sabedoria. Eles odeiam qualquer tipo de injustiça ou opressão, e assumem cruzadas pessoais para promover o bem. Adoram crianças tanto de sua espécie quanto das outras raças por isso, são mais suscetíveis a controlar sua fúria diante das brincadeiras e chatices de uma criança.

Escamas: Ao nascer, as escamas do draconiano são amarelas escuras com manchas douradas e metálicas. Estas manchas aumentam conforme o draconiano amadurece até chegar na idade adulta, quando todas serão completamente douradas. As faces desses dragões são sagazes e decididas; conforme envelhecem, suas pupilas vão desbotando e os olhos dos mais velhos parecem poças de ouro derretido. Eles emanam um odor de incenso ou açafrão.






TRAÇOS RACIAIS
- Bônus de Atributo: +2 Inteligência e +1 Sabedoria

- Tamanho: Médio.

- Deslocamento Básico: 9 m

- Deslocamento Básico: Natação 9 m

- Redução de Dano/Fogo: Toda vez que os draconianos dourados sofrerem ataques de fogo mágico e comum, eles absorverão 5 pontos de dano.

- Imune: Magias de sono e efeitos de sono.

- Resistência: +2 de bônus racial nos testes de resistência contra magias e efeitos similares de Encantamento.

- Visão no Escuro: Os draconianos conseguem enxergar até 18 metros no escuro. A visão no escuro somente permite enxergar imagens em preto e branco, mas é idêntica à visão normal em todos os demais aspectos e pode ser utilizada mesmo na escuridão completa.

- Perícia Racial: Os draconianos possuem as perícias de Nadar, Identificar Magias, Saltar, Avaliação e Atuação (Deve escolher 1 perícia entre: poesia, atuar, instrumento musical, dançar, pintar e caligrafia). (Mesmo que suas classes não permitam ter essas perícias).

- Bônus de Perícia: +2 no bônus de Ouvir, Observar e Procurar.

- Idiomas Básicos: Dracônico e Comum.

- Idiomas Adicionais: Anão, Élfico, Halfling, Gigante, Gnomo e Orc. Os draconianos aprendem os idiomas de seus aliados e inimigos.

- Classe Favorecida: Mago. A classe de mago de um draconiano dourado multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte o livro de Águas Negras). A cultura dos draconianos dourados destaca as virtudes da magia e eles têm facilidade para seguir essa carreira.

RAÇA DRACONIANAO

Draconianos são excelentes combatentes de personalidade forte, eles não toleram covardia ou muito menos injustiças. Honrados no campo de batalha são excelentes guerreiros e diferentemente das outras raças de Io, eles nasceram para lutar e serem combatidos. Nem todos os seus primos dracônicos são honrados como os draconianos metálicos, mas descreveremos apenas os draconianos que os personagens deverão escolher para se tornarem heróis no mundo de Io.

Descrição Física: Draconianos parecem dragões humanoides. São cobertos de escamas de couro, mas não possuem caudas. Tem um porte alto e forte, geralmente 1.80 m de altura e pesando 100 kg ou mais. Suas mãos e patas possuem unhas fortes, parecidas com garras, com cinco dedos e um polegar em cada mão. A cabeça de um draconiano apresenta um focinho rombudo, uma fronte vigorosa e frisos característicos no queixo e nas têmporas. Atrás das sobrancelhas, há uma crista de escamas similares e chifres de vários tamanhos, que lembram cabelos grossos, roliços e pegajosos. Os filhotes dos draconianos crescem mais rápido que as crianças humanas. Eles aprendem a andar poucas horas, depois de sair de seus ovos. Possuem uma longevidade maior que a dos humanos e menor do que os elfos, atingem o tamanho e as capacidades de uma criança humana de 10 anos aos 3 e atingem a idade adulta com 13. Os draconianos podem viver no máximo 350 anos.

Relações: Os draconianos se relacionam com os membros das outras raças tão facilmente quanto se misturam entre si. Entre as raças inumanas, eles são conhecidos como “os segundos melhores amigos de todo mundo, além dos humanos”. Os draconianos desempenham o papel de embaixadores, diplomatas, magistrados e empregadores de todos os tipos.

Tendência: Os draconianos normalmente são leais e tendem para qualquer índole benigna. Os aventureiros são mais propensos a se diferenciar do normal de sua raça, pois tendem a serem aqueles que não se adaptam ao meio que vivem.

Terras dos Draconianos: Os draconianos são muito parecidos com os humanos em questão de terras para criar sua morada. Assim como os humanos, eles se adaptam muito bem em qualquer lugar mesmo que esses lugares sejam difíceis de se morar, mas se comparar o físico humano com o físico e a resistência de um draconiano, essa raça consegue viver em lugres muito mais inóspitos e com poucos recursos naturais do que os povos humanos. De todas as raças de Io, os draconianos se acham no direito de morar onde quiser; sem a necessidade de pedir permissão ou pagar tributos algum governante local. Esse pensamento expansionista vem do seu parentesco sanguíneo, com uma outra raça que povoou a terra de Io; há milhões de anos atrás e não havia naquele tempo quem pudesse se opor a sua força e seu poder, os Dragões de Terra das Cinzas. Os draconianos são uma raça militar com capacidade de criar estratégias para transpor qualquer obstáculo e conquistar novas terras.

Religião: Os draconianos bons veneram Bahamut, o Protetor e Preservador da Vida, acima de todos os outros deuses. A mitologia da raça afirma que os draconianos nasceram de seu sangue.

Nomes: Os draconianos adotam os nomes de seus ancestrais dragões. Isso significa que muitos nomes draconianos são bastante enigmáticos, longos e sem sentido para o povo humano.

Exemplo: Edornan, Filéias, Salaminir etc.

Idiomas: Os draconianos falam o Dracônico e Comum. No entanto, costumam aprender outros idiomas, mesmo os mais obscuros e estranhos, e gostam de incluir palavras de outras línguas em suas conversas: praga dos orcs, termos culinários dos halflings, expressões musicais dos elfos, frases militares dos anões e assim por diante.

Aventuras: Draconianos são uma raça de aventureiros, os draconianos mais velhos esperam que os jovens sejam conquistadores, inteligentes e habilidosos em qualquer área que atuem. Assim, como foram seus pais. Draconianos buscam a glória tanto no combate quanto acumulando riquezas ou conquistando terras. Dificilmente veremos um draconiano não buscando sua satisfação pessoal (nos interesses mencionas acima). Mas mesmo com tanta sede de poder, conquistas e glórias, eles nunca se aliariam a criaturas malignas ou com tendência duvidosa. O sangue dragão não é tão diferente do sangue de um draconiano e por isso, tal como seus parentes eles sempre estão atrás de algum objetivo que o faça famoso entre os seus e que um dia possam fundar o seu próprio clã.

Sangue Dracônico: Para todas as habilidades especiais e efeitos, um draconiano é considerado um dragão. Por exemplo, os draconianos são vulneráveis aos efeitos especiais que afetam somente os dragões, assim como seus ancestrais, e podem usar itens mágicos que apenas os dragões seriam capazes (consulte o Livro dos Monstros/Contos de Terra das Cinzas) para obter mais informações sobre os dragões e o (Livro do Mestre/Contos de Terra Das Cinzas) para informações sobre itens mágicos).

TRAÇOS RACIAIS

Idade Inicial

Masculino e Feminino

(13 anos)

Idade

Masculino

+1d6 anos

 

Idade

Feminino

+1d6 anos

 

Altura

Masculino

(1,50 m)

Feminino

(1,40 m)

Altura

Masculino

+5d10

Altura

Feminino

+5d10

Peso

Masculino

(100 kg)

Peso

Feminino

(90 Kg)

Peso

Masculino

+4d10 Kg


Peso

Feminino

+4d10 Kg


sexta-feira, 2 de dezembro de 2022

RAÇA MADUK (HOMEM-MACACO)

Os maduks são homens-macacos inteligentes capazes de criar cidades e fortificações com extrema engenhosidade. Maduks são honrados entre os seus e prezam pela sua família com a mesma devoção que um clérigo ama seu deus. Mas os maduks costumam ser indiferentes a outras raças e dificilmente costumam criar vínculos (exceto maduks aventureiros). Os maduks prezam pela sua hegemonia no mundo e sua filosofia de vida é dominar antes de serem dominados, mas apesar disso não costumam sair de seus lares, em busca da dominação alheia (exceto se outras raças invadirem seus territórios).

Personalidades: Os maduks são uma espécie antissocial e territorialista que costumam atacar quando se sentem ameaçados ou desafiados.
Normalmente vivem isolados no seu próprio mundo e costumam ignorar os aliados da mesma forma que dificilmente pediriam ajuda para esses mesmos aliados, quando em perigo. Ficar isolado não significa que são covardes ou ficam acomodados com a sua situação no mundo que vivem. 
Os maduks são guerreiros ferozes que agem por impulso e no calor da emoção são extremamente violentos. Nesse estado costumam ser vingativos, rancorosos e extremante arrogantes. Buscam a conquista de mais territórios e a expansão de suas terras com o intuito de destruir o inimigo que invadiu a sua morada.

Descrição Física: Maduks são homens-macacos. Em geral são altos e fortes, ao mesmo tempo ágeis e rápidos chegando ao máximo a 1,80 m de altura e seu peso varia entre 70 e 120 kg. Mas podem ser ainda mais pesados chegando a 275 kg. As fêmeas costumam ser mais baixas e mais leves que os machos, possuindo uma postura mais graciosa. Costumam usar roupas leves e que deixem seus movimentos livres.
Apesar de serem altos não costumam andar totalmente eretos (curvados) e muitas vezes andam colocando as mãos no chão. Um maduk possui pelos por todo corpo, geralmente costuma ser negro, marrom ou malhado. Maduks com pelos cinzas (claro) ou brancos são raros. Seus pés costumam ser mais longos que os pés normais e possuem tanta firmeza para se agarrar do que se usassem as mãos. Maduks não possuem rabos.
Um maduk atinge a idade adulta aos 19 anos e pode viver até 180 anos.

Relações: São receptivos apenas com os seus. Maduks geralmente são arrogantes no primeiro contato com outras raças e sempre usarão de força para medir a coragem daqueles que se aproximam de suas casas, aldeias, vilas e cidades. Geralmente a força exigida não é um combate, mas a intimidação no olhar, postura e na fala. Essa postura mais agressiva costuma gerar conflitos. Mas se nesse primeiro contato, a raça que interage com esse povo agir com humildade não será agredido no primeiro momento, mas o risco do conflito armado é iminente para indivíduos que aceitam o desafio de intimidação.

Tendência: Maduks costumam ser caóticos. Respeitam apenas a lei do seu próprio povo, mesmo assim, é difícil segui-la porque são curiosos por natureza e sentem uma grande aversão quando são mandados por uma autoridade local. Mas são compelidos a segui-la para não serem expulsos de sua terra (exílio). Maduks possuem a necessidade de viver em grupos (que pertençam a sua própria espécie), o isolamento para um Maduk não é tão diferente do que a morte, mas em alguns casos outros clãs se formaram a partir do exílio de um único membro dessa raça.

Terra dos Maduks: No coração da floresta os maduks vivem em harmonia com a natureza. A cidade de um maduk não é tão diferente do que uma cidade élfica. As árvores são a morada desse povo que constroem casas, pontes e escadas. Maduks gostam de lugares altos e de difícil acesso, já que, são escaladores natos e não se intimidam com a dificuldade de uma longa escalada ou obstáculo. Aventureiros poderão encontrar maduks em montanhas (cavernas), do alto de cidadelas e em lugares que dificilmente um humano conseguiria viver e resistir.

Religião: Não são ligados aos deuses, mas acreditam na sua força e poder. Quando um maduk clama por um deus costuma fazer sozinho, com respeito reza pedindo a benção para seu clã prosperar acima dos outros clãs (maduks) e livramento das ameaças externas que o cercam. Tudo sem muito alarde ou grandes festejos. Normalmente um maduk segue deuses da natureza.

Idioma:

Nomes:

Aventuras:
 

TRAÇOS RACIAIS

- Bônus Racial: +1 Força e +2 Destreza

- Deslocamento Básico: 9 m

- Deslocamento Escalador: 6 m

- Terrestre/Escalador: Maduks recebem +8 de bônus racial nos testes de Escalar e aplicam o seu modificador de Força ou Destreza, o que for maior, nesta perícia. Sempre podem escolher 10 nos teste de Escalar, mesmo quando estão com pressa ou ameaçados. Se o maduk executar uma escalada acelerada (veja a perícia Escala do Livro Contos de Terra das Cinzas), ele se movimenta com deslocamento 9 m e realiza um único teste de escalar a cada rodada, com -5 de penalidade.

- Visão na Penumbra: Os maduks enxergam duas vezes mais longe que os seres humanos sob a luz das estrelas, da lua, de tochas ou outras condições de iluminação precária. Nessas situações, eles ainda conseguem distinguir e criaturas e detalhes.

- Talento Racial 1º Nível/Balanço (Ext): Se optar por escolher este talento no 1º nível de personagem você pode usar uma corda (ou sua variante) esticada e presa em alguma coisa para usar a manobra de investida desde que seu caminho esteja livre e que você tenha no mínimo 3 m de balanço (antes de começar a manobra). Regra de Jogo: Manobra de investida só pode ser feita no solo e sem obstáculos pelo caminho.

- Perícia Racial: Todo maduk ganha à perícia de Escalar como uma perícia racial mesmo que a classe escolhida não use essa perícia.

- Bônus de Perícia: +4 de bônus racial em testes de Equilíbrio e Salto.

- Bônus de Perícia: +2 de bônus racial em testes de Esconder-se e Furtividade.

- Idiomas Básicos: Maduk e Comum.

- Idioma Adicional: Qualquer um (exceto os idiomas secretos, como o Druídico e Dracônico). Os maduk possuem toda a versatilidade e a amplitude de experiência (mesmo que superficial) dos seres humanos. Eles podem escolher: Anão, Élfico, Gigante, Halfling, Rask e Turk. Os rasks negociam com os elfos e os anões com mais frequência do que essas raças tratam entre si, e aprendem os idiomas de seus inimigos.

Classe Favorecida: Guerreiro. A classe guerreira de um Maduk multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse). A cultura dos maduks destaca as virtudes do guerreiro e eles têm facilidade para seguir essa carreira.

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